مجلة زوران-منوعات-23-9-2021
في محاولة لتقليص مقدار الوقت الذي يقضيه الشباب في ممارسة ألعاب الفيديو ،
منعت الصين الطلاب من لعبها خلال الأسبوع الدراسي وقصرتها على ساعة واحدة فقط يوميًا في أيام الجمعة وعطلات نهاية الأسبوع والعطلات الرسمية.
تعد ألعاب الفيديو من أكثر الوسائط شيوعًا في عصرنا. يُظهر أحد التقديرات أنه بحلول عام 2025،
سيصل سوق الألعاب العالمي إلى 268.8 مليار دولار أمريكي سنويًا – أعلى بكثير من 178 مليار دولار أمريكي في عام 2021.
تجلب لك المحادثة تحليلات من العلماء والأطباء.
الأموال التي يتم إنفاقها على الألعاب لا تسهل فقط الهروب الافتراضي من العالم الحقيقي.
أظهر علماء مثل جيمس بول جي، أستاذ محو الأمية منذ فترة طويلة،
مرارًا وتكرارًا أنه يمكن استخدام ألعاب الفيديو لتسهيل التعلم في الفصل الدراسي من رياض الأطفال وحتى الصف الثاني عشر.
توصل كاتب التعليم جريج توبو إلى نفس النتيجة في كتابه الذي نال استحسان النقاد، ” اللعبة تؤمن بك: كيف يمكن للعب الرقمي أن يجعل أطفالنا أكثر ذكاءً “.