مجلة زوران-الرياضة و الشباب-17-9-2021
يواجه متنافسان ، يحمل كل منهما سلاحًا في يد واحدة ، بعضهما البعض لضرب خصمهم على منطقة هدف صالحة من الجسم.
هناك ثلاثة أحداث مختلفة: foil و épée و saber. تختلف الأسلحة ومنطقة الهدف وقواعد الأولوية بين تلك الأحداث.
تشكل لوحة الأرضية الموصلة المعروفة باسم “الزحلقة” سطح منافسة المبارزة.
ظهرت المبارزة في كل دورة ألعاب أولمبية حديثة منذ عام 1896 ، والمعروفة باسم ألعاب الأولمبياد الأول .
بدءًا من السيوف والرقائق الفردية للرجال.
تمت إضافة الرقائق الفردية للسيدات في ألعاب باريس 1924 ، تمت إضافة épée الفردي للسيدات في ألعاب أتلانتا 1996 وأضيف السيف الفردي للسيدات في ألعاب أثينا 2004.
في ألعاب طوكيو 2020 ، ستقام جميع الأحداث الـ 12 (فويل / إبي / صابر ، سيدات / رجال ، فردي / فريق) رسميًا.
الأحداث:
- احباط فردي (رجال / نساء)
- Epée الفردي (رجال / نساء)
- صابر فردي (رجال / نساء)
- فريق فويل (رجال / نساء)
- Epée (رجال / نساء)
- فريق صابر (رجال / نساء)
يتم التنافس على الأحداث الفردية في لعبة foil و épée على مدار ثلاث فترات من ثلاث دقائق (أو حتى نفاد الوقت).
ويكون الفائز إما أول من يصل إلى 15 نقطة أو من لديه أكبر عدد من النقاط بعد اكتمال الجولات الثلاث.
في حالة التعادل ، تذهب المباراة للموت المفاجئ الإضافي. في صابر ، تقام فترتان مع حدوث استراحة عندما يصل المبارز الأول إلى ثماني نقاط.
تضم بطولات الفريق ثلاثة أعضاء (وعضو احتياطي واحد) يتنافسون في شكل جولة روبن حيث يقوم كل رياضي في كل فريق بمبارزة بعضهم البعض في وقت واحد. هذا يعني أنه يتم عقد ما مجموعه تسع مجموعات من ثلاث جولات (بحد أقصى خمس نقاط) ، مع إعلان فريق واحد الفائز بعد تسجيل إجمالي 45 نقطة أو الحصول على أعلى الدرجات بعد انتهاء تسع جولات.
جوهر الرياضة
تبادل تكتيكي ، معارك سريعة التغير ولعب السيف الرائع
تكمن جاذبية المبارزة في التبادل التكتيكي لاثنين من الرياضيين بحركات دقيقة ومبارزات سريعة التغير.
تعتبر لعبة السيف الرائعة التي يقوم بها الرياضيون من مسافات قريبة تسليط الضوء على أي مباراة.
تملأ نوبات المبارزة الديناميكية في الأجواء المظلمة المكان بحركة مكثفة ورياضية.
واحدة من الاختلافات الرئيسية بين الرقائق ، و épée ، و saber هي المنطقة المستهدفة.
المنطقة المستهدفة الصالحة للرقائق هي الجذع بما في ذلك الظهر ، بالنسبة إلى épée فهو الجسم بأكمله ، ويشمل السيف الجذع وكذلك الرأس والذراعين.
يتم استخدام آلات التهديف الكهربائية. عند إصابة المناطق المستهدفة ، تضاء المصابيح الخضراء و / أو الحمراء ، في إشارة إلى المبارزة على الجانب الأيمن أو الأيسر من الزحلقة.
في الرقاقة المعدنية ، إذا هبطت الضربة “بعيدًا عن الهدف” (ليس على منطقة الجذع الصالحة) ، يشير الضوء الأبيض إلى اللمسة غير الصالحة.
بالنسبة للرقائق والصابر ، هناك قاعدة تُعرف باسم “أولوية الضربة”.
تتمثل إحدى طرق تحقيق الضربة ذات الأولوية في تصويب الذراع وتهديد الهدف الصحيح بنقطة الشفرة وبدء حركة الاندفاع أو الهجوم.
إذا تهرب المبارز الآخر أو تصدى في الدفاع ، فإنه يكتسب “صلاحية أو أولوية الضربة” وغالبًا ما يشن هجومًا مضادًا أو رد فعل فوري.
بينما تتميز الرقائق والصابر بقاعدة الأولوية ، فإن épée لا تملك هذه القاعدة وبدلاً من ذلك تجذب المتفرجين ببساطة أنيقة.
يتم منح نقطة في أي وقت عندما تصطدم نقطة من النصل بالخصم.
إذا ضرب كلا المبارزين في نفس الوقت ، فسيتم منحهما نقاطًا. نظرًا لأن الجسم بأكمله هدف صالح.
تظهر المباريات مجموعة متنوعة من الإجراءات حيث يستهدف المبارزون أجزاء غير متوقعة من جسم الخصم ، وصولاً إلى أصابع قدمهم.
بالإضافة إلى ذلك ، في حين يتم إجراء الضربات عن طريق دفع الشفرات في رقائق معدنية و épée .
يتم إجراء الضربات باستخدام حافة القطع (على الرغم من أن الشفرات ليست حادة من الناحية الفنية).
و احتساب المسطح أو الجزء الخلفي من الشفرة على أنها صالحة في السيف.
يتم تعزيز جاذبية السيف من خلال إجراءات القطع الديناميكية ، في حين يتم تمثيل جاذبية الرقائق والقطع من خلال الحركات المستهدفة بدقة.
هناك رياضيون طويلو القامة يفوزون من مسافات طويلة وكذلك الرياضيون الذين يستخدمون السرعة والتوقيت كأسلوبهم القوي.
هناك مبارزون يفوزون بأسلوب المبارزة التقليدي بينما هناك مبارزون ينتجون أسلوبًا مبتكرًا للمبارزة.